Enigma lässt sich von Escape Rooms, Alternate Reality Games, interaktiven Schnitzeljagden und theatralen Elementen inspirieren, wenn es darum geht, kulturelles Wissen im Museumskontext aufzubereiten. Was braucht es, damit diese neuen Erlebnisformen auch Einzug in die Vermittlung und Ausstellungsgestaltung hält? Und wie lassen sich Wissen und Spiel verbinden und gleichzeitig eine möglichst dichte Atmosphäre schaffen?

Mit diesen Fragen setzen wir uns als Kulturvermittlerinnen, Szenografinnen und Game Designerinnen auseinander. «Welches Medium transportiert den Inhalt am Besten» ist deswegen die Frage, die wir uns immer wieder von Neuem stellen.

Als Enigma entwickeln wir interaktive Spielformate für Museen, Schulen, Kulturangebote und Firmen.

Aktuelles: 


Vergangenes (2024/2023): 

  • Workshop: «Escape-Szenarien rund um KI» an der Akademie für kulturelle Bildung, Remscheid, 26.08. bis 30.08.2024
  • Diplomausstellung der ZHdK mit dem Projekt «It’s alive!» ein Escape Game rund um Mary Shelleys Frankenstein, 7.6. bis 21.6.2024
  • Vortrag: «Ein Framework zur Gestaltung edukativer Escape Rooms» an Summer School zum Thema «»Beyond the Lock: Innovative Approaches to Escape Rooms in Education, Culture, and Organisational Development» an der Universität für Weiterbildung Krems, 3. bis 5. Juli 2024
  • Workshop: «Serious Escape Games» an HSLU Summer School, 22. August 2024
  • Vortrag: «Enträtselt: ein Framework für die Entwicklung von Serious Escape Games» beim Swiss Security Awareness Roundtable in Zürich, 19.03.2024
  • Workshop: «Spielend Museum erleben» an der Bundesakademie für Kulturelle Bildung, Wolfenbüttel, 15.12. bis 17.12.2023
  • Vortrag: «Learning from Commercial Escape Rooms» bei Games and International Law Teaching Network und dem Games and Gaming Lab, University Glasgow, 22.11.2023
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